Building Required: Terran Barracks with attached Tech Lab
Health: 50 HP
Armor: 0 Light
Damage: (Pistols: 2 Attacks of 4 + 5 vs Light) (D-8 Charges: 30 vs Buildings)
Range: (Pistols: 4.5) (D-8 Charges: 5)
Attack Speed: (Pistols: 1.1) (D-8 Charges: 1.8)
Targets: Ground Only
Cost: 50 Minerals / 50 Gas
Build Time: 40 Seconds
Supply: 1
Unit Specific Upgrades: Nitro Packs
Hotkey: R
While most Terran criminals are drafted into becoming Marines through a brainwashing process known as “neural resocialization,” a fraction prove to be too resistant to its effects. These hardened criminals are instead sent to a special facility where they are chemically altered to increase their aggressive tendencies rather than suppress them. They are equipped with dual “scythe” gauss pistols, deuterium-eight demolition charges, and of course a jetpack.
The most mobile Terran infantry unit, the Reaper’s jetpack gives him the incredible ability to “leap” up and down cliff edges, similar to the Protoss Collosus’s movement ability. This ability not only gives the Reaper amazing mobility but also incredible versatility in scouting and harassing. By placing a Reaper on usually inaccessible elevated ground, such as a cliff or map structure, Reapers can offer relatively cheap vision of the map. Their high base movement speed and their ability to bypass typical map obstacles also make them incredibly useful for general scouting purposes. But the Reaper’s greatest strength lies in his ability to harass the enemy.
Reaper harassment comes in many shapes and forms. Probably the most common and devastating Reaper harassment comes in the form of harassing workers at the mineral line. Left unchecked, as little as two or three Reapers are capable of tearing apart a whole group of workers in mere seconds. The typical method of fending off early harassment, blocking off or choking your ramp, proves completel ineffective against Reapers as they can simply access your base from any other cliff edge. While most maps don’t provide a Reaper accessible cliff right at your starting mineral line but merely at the sides of your base, other maps such as Monlyth Ridge allows Reapers to jump smack center into your workers. Because of their high base move speed, Reapers are also incredibly adapt at “kiting” melee units such as Zealots and Zerglings and are capable of incorporating cliffs into this process. A Reaper may continually attack an enemy unit until threatened, then the Reaper may leap up a nearby cliff to continue attacking safely. When the enemy unit backs off, the Reaper may leap back down to continue his assault and again leap back up if the enemy decides to re-engage.
While great at harassing units, Reapers are devastating against structures as well because of their secondary attack used only against enemy buildings: D-8 demolition charges. This is a ranged attack that does a base 30 damage to buildings. If you find yourself unable to harass workers at the mineral line or under pressure from enemy units, Reapers are capable of destroying Pylons and Supply Depots very quickly, setting your enemy back on supply. Reapers can also make use of their D-8 charges by “backstabbing” enemy bases after they move units out, destroying crucial production or tech buildings.
Reapers also have access to the Nitro Packs upgrade located in the Terran Tech Lab, which provides them with a nice speed boost. If you are planning on incorporating Reapers into your build, this upgrade is well worth the 50 minerals and 50 gas.
Defending Against Reapers: Coming Soon
Reaper Rush Strategy: Coming Soon
Exterminador Terrano.
Construções necessárias: Quartel terrano com o Laborátorio Técnico Acoplado
Vida: 50 HP
Defesa: Leve
Dano: (Pistolas: 2 Ataques de 4 + 5 vs Leve) (D-8 Granadas: 30 vs Construções)
Alcance: (Pistolas: 4.5) (D-8 Granadas: 5)
Velocidade de Ataque: (Pistolas: 1.1) (D-8 Granadas: 1.8)
Alvos: Somente Terrestres
Custo: 50 Minerais / 50 Gás
Tempod de Construção: 40 Segundos
Suprimentos: 1
Aprimoramentos Específicos: Nitro
Hotkey: E
Enquanto a maioria dos criminosos Terranos são condicionados a viverem como Soldados(Marines), através de um processo de lavagem cerebral conhecido como “Resocialização Neural”, porém alguns provaram serem resistentes a esses efeitos. Estes criminosos “Durões”, são enviados a uma unidade especial aonde eles são alterados quimicamente para aumentar sua agressividade ao invéz se suprimi-la. São equipados com duas pistolas Gauss “Foices”, Várias Deuterium-eight granadas de demolição e é claro um Jetpack(Propulsor).
A unidade terrestre Terrana com a maior mobilidade, os Propulsores dão aos Exterminadores a incrível habilidade de pular tanto para subir quanto para descer penhascos, semelhante a habilidade de movimento da Unidade “Colossus” Protoss. Essa habilidade não só permite ao Exterminador ter uma mobilidade incrível mas como permite que ele seja um excelente objeto de “Scout”(Visão do mapa e do inimigo) e “Harass”(Atrapalhar a economia adversária), posicionando os Exterminadores em locais geralmente inacessíveis a terrenos elevados tipo penhascos ou estruturas do mapa, os exterminadores podem oferecer uma pequena visão extra do mapa. Tendo como sua assinatura uma velocidade incrível e a habilidade de ignorar obstáculos do mapa, o maior poder dos Exterminadores é a habilidade de dar um “Harass” forte em seu oponente.
O Harass do exterminador é feito de várias formas. Provavelmente a mais comum e devastadora forma de harass vem na forma de destruir os trabalhadores na linha de mineral; Geralmente 3-4 Exterminadores conseguem dizimar “CVE’s, Drone’s e Sonda’s” em segundos. A forma padrão de evitar um harass inicial fechando a passagem na rampa de sua base é inútil contra estes, pois são capazes de simplemente pular dentro da sua base através dos penhascos a sua volta. A maioria dos mapas não permite que os Exterminadores pulem diretamente nos trabalhadores mas sim próximos a eles, mas há exceções por exemplo o mapa Monlyth Ridge onde o penhasco perto dos minerais está liberado para os Exterminadores.
Com a ajuda da velocidade criada pelo Upgrade de Nitro que faz os reapers terem uma velocidade incrível, eles são capazes de fazer o famoso “Kiting” (Antes conhecido como “Hit Run” => Bater e correr), contra unidades melee, abusando da velocidade e da capacidade de usar os penhacos como arma, onde caso estejam em perigo pulam para o penhasco, e ao perceber o inimigo afastando pulam novamente para atacar, assim sucessivamente!!.
Além de serem excelentes para o Harass, os Exterminadores são extremamente fortes contra estruturas, devido ao seu ataque secundário onde é utilizado a granada de demolição D-8. Este é um ataque de longo alcance que causa 30 de Dano em construções. Se você Se sentir incapaz de fazer um harass diretamente nos trabalhadores ou estiver sobre pressão inimiga, os exterminadores são capazes de detruir Pilares Energéticos ou Depósitos de suprimentos com uma velocidade incrível, fazendo com que seu inimigo volte a se preocupar com suprimentos ou no caso de protoss toda a base pode se tornar inútil caso um Pilar estratégico tenha sido destruído.
Ou então podem destruir estruturas cruciais para a evolução do oponente, tipo os laboratórios técnicos.
Possuindo o Upgrade de Nitro no laborátorio, que atualiza os propulsores dos Exterminadores mais rápidos. Se estiver planejando colocar Exterminadores em sua Build este aprimoramenteo é obrigatório além de ser “barato” sendo apenas 50 minerais e 50 gás.
Defendendo contra Exterminadores: Em Breve
Estratégia de Rush com Exterminadores: Em Breve
Post by: NightG, Translated by: Nonirik.
Still struggling to improve? Check out the Diamond Gamer addon which walks you through StarCraft 2 strategies and build orders while you are still in game!




